BLIZZARD ENTERTAINMENT TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ

Địa lý & Du kế hoạch Khoa học Chính trị, Luật pháp & nhà nước Văn uống chương Giải trí & Văn uống hóa đại chúng rộng
*

Activision Blizzard, Inc.

Bạn đang xem: Blizzard entertainment trò chơi điện tử

, American developer & manufacturer of electronic games. The company was formed in 2008 by the merger of Activision, an entertainment software publisher that traced its roots khổng lồ the original Atari game console, & Vivendi Games, the parent company of Blizzard Entertainment, a PC software publisher best known for the Diablo, Warcraft, và StarCraft franchises & for the massively multiplayer role-playing game Thế giới của Warcraft . khi xong xuôi bài toán phù hợp độc nhất, trong số ấy Activision là công ty đối tác V.I.P, Vivendi vẫn sở hữu 52% cổ phần của Activision Blizzard mới Ra đời. Cả Activision cùng Blizzard đều gia hạn các bản sắc đẹp hiếm hoi của người tiêu dùng, cùng với các luồng phát triển và xuất bản độc lập. Trụ snghỉ ngơi chủ yếu của chúng ta được đặt ở Santa Monica , California.



Lịch sử của Activision

Activision được Ra đời vào thời điểm năm 1979 vày David Crane với Alan Miller — nhà xây dựng trò nghịch đang phân chia rẽ với Atari về các sự việc quyền của người trí tuệ sáng tạo — với người đứng đầu quản lý vui chơi giải trí Jim Levy. Phản ứng của mình là tạo nên một cửa hàng khu vực những nhà kiến thiết đã là một phần rất cần thiết của bản nhan sắc chữ tín, cùng với nhà cải tiến và phát triển bao gồm của một tựa game một mực cảm nhận tín dụng thanh toán bên trên hộp trò nghịch. Ngay sau khoản thời gian ra đời đơn vị, bọn họ đã được tđam mê gia vì các nhà xây dựng Atari, Larry Kaplan với Bob Whitehead. Là bên phát triển phần mềm bên máy bố đầu tiên của ngành công nghiệp trò chơi năng lượng điện tử, Activision ngay nhanh chóng yêu cầu đương đầu với thách thức pháp luật từ Atari, cửa hàng đã cố gắng duy trì độc quyền về trò nghịch mang lại hệ thống Atari VCS . Vụ kiện này đã được xử lý vào thời điểm năm 1982, tuy nhiên vào thời đặc điểm này Activision vẫn từ bỏ xác minh mình là 1 trong những địch thủ tuyên chiến đối đầu cách tân và phát triển mạnh bạo trong một ngành công nghiệp vẫn mở rộng. Các trò nghịch như Chopper CommandRiver Raid bao gồm đồ họa trung thực và lối chơi quyến rũ và mềm mại, và Cạm bẫy! thay mặt đại diện cho một trong số những ví dụ nhanh nhất có thể của thể loại trò nghịch căn cơ .

Thành công của Activision đã truyền xúc cảm cho một làn sóng bắt trước, cùng tức thì tiếp đến Thị Phần tràn trề các trò chơi gồm unique xứng đáng ngờ. Từ năm 1983 mang lại năm 1984, ngành công nghiệp sụp đổ dưới mức độ nặng của sự việc cách tân và phát triển quá mức của nó. Activision đang quá qua cơn lốc bằng cách đưa trung tâm lịch sự thị phần máy tính mái ấm gia đình sẽ cách tân và phát triển, tuy nhiên việc mua lại trò nghịch cảm giác dựa trên vnạp năng lượng phiên bản sai trái lúcnhà xuất phiên bản Infocom gần như tiêu diệt đơn vị. Một cuộc tái tổ chức chủ thể sẽ dẫn tới việc ra đi của phần lớn kĩ năng sáng chế của chúng ta, bao gồm cả những người dân gây dựng ở đầu cuối của chúng ta, với vào thời điểm năm 1988, tên Activision đang bị loại vứt nhằm đưa thanh lịch Mediagenic, Khi các người đứng đầu điều hành nỗ lực thay đổi chữ tín đơn vị thành một bên cải tiến và phát triển phần mềm đa-zi-năng. Mediagenic sẽ nên đồ vật lộn để tồn tại, cơ mà sự chuyển đổi về quyền cài đặt và quản lý vào thời điểm năm 1990 báo cáo một sự chuyển đổi đáng kể. Công ty đổi tên thành Activision vào năm 1992 và dành vài ba năm tiếp theo để desgin dựa vào các thành công vào thừa khứ đọng, thành lập những tựa game như Return lớn Zork (1993), một cuộc linh giác bối cảnh dựa vào một trò chơi Infocom cổ xưa và Pitfall: The Mayan Adventure (1994), một trò chơi nền tảng gốc rễ gây mê.

Activision acquired a new generation of talented designers, & it won critical acclayên with PC offerings like Interstate ’76 (1997), a stylish, funk-infused, 3 chiều vehicle combat game that anticipated such later titles as Gr& Theft Auto from Rockstar Games. The company also forged lucrative partnerships with independent developers. Although development costs for new games soared, with a typical game costing millions of dollars khổng lồ bring to market, Activision continued to post profits through the late 1990s and early 2000s. Activision & developer Infinity Ward launched the Hotline of Duty franchise in 2003, and the game immediately challenged Electronic Arts’ Medal of Honorsê -ri cho việc kẻ thống trị của thị trường game bắn nhau ánh mắt thứ nhất . Activision đã tmê man gia cùng các công ty cải tiến và phát triển RedOctane và Harmonix Music Systems cho những phần tiếp sau của Guitar Hero (2005), một trò đùa dựa vào tiết điệu đã trở thành một trào lưu giữ văn hóa đại bọn chúng. Trong khi Việc cải tiến và phát triển các tựa game Guitar Hero trong tương lai bị tạm dừng vào thời điểm năm 2011, những sản phẩm không giống của Activision vẫn khỏe khoắn, cùng với Điện thoại tư vấn of Duty liên tục được xếp thứ hạng là 1 giữa những nhượng quyền sinh lợi duy nhất vào nghành nghề dịch vụ trò nghịch năng lượng điện tử.

Xem thêm: Tra Mã Thuế Thu Nhập Cá Nhân, Tra Cứu Mã Số Thuế Thu Nhập Cá Nhân


Nhận quyền truy vấn độc quyền vào nội dung trường đoản cú Phiên bạn dạng trước tiên năm 1768 của công ty chúng tôi cùng với đăng ký của người sử dụng. Đăng ký ngay hôm nay

Lịch sử của Bão tuyết

Blizzard Entertainment được ra đời vào năm 1991 với tên thường gọi Silicon và Synapse bởi vì Allen Adđắm say, Michael Morhaime và Frank Pearce, bố sinch viên xuất sắc nghiệp UCLA với sở thích nghịch năng lượng điện tử. Các dự án thuở đầu của người sử dụng là đổi khác những tựa game hiện bao gồm mang đến các khối hệ thống máy vi tính mái ấm gia đình, tuy nhiên nó đã sớm chế tạo một số tựa gốc, bao hàm The Lost Vikings (1992), một trò chơi căn cơ hoàn hảo và Rochồng "N" Roll Racing (1993) , một trò chơi đại chiến bằng phương tiện đi lại. Công ty đổi tên thành Blizzard Entertainment vào năm 1994, ngay trước lúc tạo ra Warcraft: Orcs và Humans , một trò nghịch kế hoạch thời gian thực (RTS) đã trở thành một trong số những tác phđộ ẩm tiêu biểu vào thể một số loại kia. Blizzard tiếp diễn Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), một bạn dạng mở rộng bối cảnh đa dạng trên bạn dạng cội cung cấp một trong những cách tân về đồ họa và nhiều người dân chơi.

Nhiều người chơi sẽ góp sức không ít vào thành công xuất sắc về sau của Blizzard. Trò chơi vào vai hành động Diablo (1996) trình làng cùng với Battle.net, một các dịch vụ miễn tổn phí được cho phép bạn đùa tsay đắm gia những trò chơi không ít người chơi cùng trò chuyện trực con đường. Thương hiệu tín đồ chơi của Battlenet không ngừng mở rộng đáng chú ý cùng với Việc kiến tạo StarCraft (1998), một trò nghịch RTS dựa vào mô hình Warcraft . Mặc mặc dù StarCraft gồm một chiến dịch đùa đơn thu hút, tuy vậy sức khỏe thực sự của nó nằm tại chế độ nhiều người dân đùa cân bằng.

Diablo II hút khách duy nhất (2000) đã điều khiển các nhân tố nhiều người nghịch để làm phải thành công xuất sắc của Diablo đầu tiên . Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) vẫn phối hợp những yếu tố vào vai hạn chế vào phương pháp RTS tiêu chuẩn chỉnh cùng nó được cho phép người dùng cuối chế tạo bạn dạng vật trò đùa mới, nhập cảm giác âm thanh bắt đầu cùng đổi khác trọn vẹn trải nghiệm chơi trò chơi.

Mục tiếp theo trong nhượng quyền thương thơm mại Warcraft đã sai lệch đáng kể so với gốc rễ RTS của không ít tín đồ nhiệm kỳ trước đó, nhưng nó sẽ mang lại mang đến Blizzard thành công lớn nhất cho đến thời điểm bây giờ. World of Warcraft ( WoW ), một trò nghịch nhập vai trực con đường nhiều người dân chơi, giới thiệu vào khoảng thời gian 2004 và nó vẫn đắm đuối mặt hàng triệu người đùa mang lại cùng với nhân loại trực tuyến thường xuyên, được chia sẻ của Azeroth. Trò đùa được phát hành dựa vào truyền thuyết thần thoại của những tựa Warcraft trước đó , với Orc , người lùn , yêu quái cùng những loại quỷ tưởng tượng khác trông rất nổi bật, cơ mà kỹ lưỡng mạng xã hội của trò đùa chắc hẳn rằng là điểm mạnh độc nhất vô nhị của trò nghịch. Vào mon 10 năm 2010, sát sáu năm tiếp theo WoWLúc phát hành, trò chơi trường đoản cú hào có rộng 12 triệu người ĐK các tháng.

Sau những lần trì hoãn, StarCraft II: Wings of Liberty đang đi tới được các siêu thị trong thời điểm tháng 7 năm 2010, dĩ nhiên phiên bản tăng cấp của Battle.net. Nền tảng làm mai đã được thiết kế lại nhằm chặt chẽ rộng với những đơn vị sản xuất văn bản trực tuyến nlỗi khách hàng Steam Valve sầu Corporation hay của Apple ‘s iTunes hình thức dịch vụ, tương tự như để hỗ trợ một sự chuyến qua mềm mịn và mượt mà giữa chơi 1-1 cùng kinh nghiệm những.